home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 6 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 06 (1996)(EMAP Images)(GB)(Track 1 of 4)[!][issue 1997-01].iso / cucd / readers / games / kumquat / kumquatdemo.txt / kumquatdemo.txt
Text File  |  1996-11-07  |  7KB  |  160 lines

  1.     
  2.     . . . . .xx . . . . . . . . Kumquat Demo. . . . . . . . . . . . . . .
  3.     .        XX                                                         .
  4.     .        XX                       .                                 .
  5.     .    .   XX                                            XX           .
  6.     .        XX  XX XX  XX XXXXXXXXX   XXXXX XX  XX  XXXX  XXXXX        .
  7.     .        XX  XX XX  XX XX  XX  XX XX  XX XX  XX     XX XX  .        .
  8.     .        XXXXX  XX  XX XX  XX  XX XX  XX XX  XX  XXXXX XX       .   .
  9.     .        XX  XX XX  XX XX  XX  XX XX  XX XX  XX XX  XX XX           .
  10.     .        XX  XX XX  XX XX  XX  XX XX  XX XX  XX XX  XX XX XX        .
  11.     .        XX  XX  XXXXX XX      XX  XXXXX  XXXXX  XXXXX  XXX         .
  12.     .                 .                   XX                            .
  13.     Written by                            XX                     Based on
  14.     Dave Schofield                        XX                 the C64 game
  15.     In 1996                   The Instructions                      Zolyx
  16.     Using Amos Pro                        XX           .                .
  17.     .                        .            XX                            .
  18.     . . . . . . . . . . . . . . . . . . . XX. . . . . . . . . . . . . . .
  19.  
  20.  
  21. . . . . . . . . . . . . . . . . Advertisement . . . . . . . . . . . . . . . .
  22.  
  23.  
  24. If you fancy buying the full version, source code, and lots more, have a read 
  25. of the ReadMe.doc that should have accompanied this demo.
  26.  
  27.  
  28. . . . . . . . . . . . . . . . . . Contents. . . . . . . . . . . . . . . . . .
  29.  
  30.  
  31.                          1      Introduction
  32.                          2    Playing the game
  33.                          3       Other Stuff
  34.  
  35.  
  36. 1 . . . . . . . . . . . . . . . Introduction. . . . . . . . . . . . . . . . 1
  37.  
  38.  
  39. Kumquat is an adaptation of the classic  C64 game, Zolyx.  What you have with 
  40. this documentation is the demo version of it.  The game is basically the same 
  41. as the full version, but you can only play the first five levels.
  42.  
  43. It was written with Amos Professional, with  a little bit of assembler thrown 
  44. in for good luck).  It was  quite  an  old  game  when  I bought a C64, so it 
  45. should be spending all of it's  time  on  buses  nowadays,  if you see what I 
  46. mean.  I mean it's old.  But I like it, anyway.
  47.  
  48.  
  49. 2 . . . . . . . . . . . . . . Playing the Game. . . . . . . . . . . . . . . 2
  50.  
  51.  
  52. You control a small flashing dot, initially  at the top middle of the screen.  
  53. The dot can be moved about using the joystick.  It can be moved freely in the 
  54. border of the screen, but when it  leaves  that,  it draws a trail behind it.  
  55. If you connect the trail back to the border, the space you have outlined will 
  56. be filled in.
  57.  
  58. You'll have no doubt noticed other  dots,  similar to yours, bouncing around: 
  59. these are generally not very nice  (they're  the  sort  of dots who leave the 
  60. forks in the knife drawer, and don't  even  care).  If they come into contact 
  61. with either you or the trail that you  can  leave, you lose a life.  Also, if 
  62. you draw a line around a dot, that space will not get filled in.
  63.  
  64. The last thing you need to know about is the reversing field.  When you press 
  65. fire, a reversing field is used,  and  all  the enemy dots reverse direction.  
  66. You only have a certain  amount  of  these,  though;  the  number left is the 
  67. "Revs" figure on the status bar.
  68.  
  69. The aim of each level is to fill  in a certain percentage of the screen.  The 
  70. next level will generally have more enemy  dots, and a larger area that needs 
  71. to be filled.
  72.  
  73. To exit from a level back to  the  title  screen, press Escape.  If you're on 
  74. the title screen, press escape to quit from the game completely.
  75.  
  76. If you have any doubts, just play it and experiment.  It is quite easy to get 
  77. the hang of.  Apologies about  the  sound  effects,  they're not very good, I 
  78. know.  Not really my thing,  sound,  as  you  can  probably tell by the title 
  79. tune.  I recommend you turn the  volume  down  and listen to some music.  If, 
  80. like most of my friends,  you  have  no  discernible musical taste, I suggest 
  81. anything by Oasis, Black Grape, The  Stone Roses, The Smiths, Radiohead, Paul 
  82. Weller, Pulp, Ash, Blur,  Chimney  Factory, Portishead, Supergrass, Elastica, 
  83. etc.
  84.  
  85.  
  86. 3 . . . . . . . . . . . . . . . .Other.Stuff. . . . . . . . . . . . . . . . 3
  87.  
  88.  
  89. . . . Getting bored with the first few levels?
  90.  
  91. Why not try:
  92. . Filling in 100% of level 1
  93. . Typing "challenge" on the title screen
  94. . Before filling in any part of  a  level, separating all the dots into their 
  95. own compartments
  96. . Trapping a dot so it cannot move at all
  97. . Go for the highest bonus points
  98. . Seeing how many levels you can complete without using a reversing field
  99. . Writing your name on level 1
  100.  
  101.  
  102. . . . Contacting me
  103.  
  104. If you wish  to  get  in  touch  with  me,  e.g.  with  bug reports, queries, 
  105. comments, musical differences, etc., (all gratefully received) my address is:
  106.  
  107.                    David Schofield,
  108.                    6, Patton Close,
  109.                    Unsworth,
  110.                    Bury,
  111.                    Gtr. Manchester
  112.                    BL9 8PY
  113.                    England
  114.  
  115.  
  116. . . . From the same author
  117.  
  118. "Splel  Chicker  V1.1"  (Demo):   A  spell  checker  and  general  dictionary 
  119. interrogation program (useful for  crosswords,  anagrams, etc.).  Distributed 
  120. on the subscriber disk of Amiga Format  65  (many thanks to AF for that), and 
  121. also on Aminet.
  122.  
  123. "Cantaloupe" (Demo): A conversion  of  the  excellent  C64 PD game Sensitive, 
  124. available on Aminet.
  125.  
  126.  
  127. . . . Coming soon (?)
  128.  
  129. "Spiel Chicken V2.0":  Still very much in development, an upgraded version of 
  130. Splel  Chicker.   Hopefully  faster,  nicer  looking,  easier  to  use,  more 
  131. configurable, more features, better dictionary handling, word games, etc.
  132.  
  133.  
  134. . . . Internet
  135.  
  136. During a brief spell at Oxford University,  I  set  up a World Wide Web page.  
  137. It was going to act as a support page for Kumquat, Cantaloupe, Splel Chicker, 
  138. etc., but instead is a collection of confused ramblings by yours truly.  It's 
  139. quite a few months old now, and so most of the links on it don't work, and my 
  140. E-Mail account has fallen into disuse.  But if you want to give it a go, it's 
  141. URL is:
  142.  
  143. http://sable.ox.ac.uk/~some0274/index.html
  144.  
  145. If I am able, I shall  attempt  to  update  and  complete it when I return to 
  146. university in September 1996.
  147.  
  148.  
  149. . . . Greetings
  150.  
  151. Extra special thanks to everyone  who  upgraded  their demo of Splel Chicker, 
  152. both for their comments and financial support.
  153.  
  154. Also, "Hello!" to Emma Wilkinson,  Mary  Argent,  Neil Bradbury, Mr. Dolphin, 
  155. Christine Goldie, Ashok  Katwala,  Stephen  Marsland,  Paul Morrisson, Samina 
  156. Munir, Stuart Nester, Rowena Paget and Donna Riley.
  157.  
  158.  
  159. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  160.